Iluminación y render

Iluminación y render

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441520912
Año de edición:
Materia
INFORMATICA
ISBN:
978-84-415-2091-2
Páginas:
384
Idioma:
CASTELLANO
Ancho:
185
Alto:
240
Disponibilidad:
No disponible
Colección:
DISEÑO Y CREATIVIDAD

Descuento:

-5%

Antes:

51,50 €

Despues:

48,93 €
IVA incluido

Esta es la segunda edición del popular libro Técnicas de Iluminación y  Render, un gran éxito comercial que se ha convertido en texto estándar de aprendizaje en academias y escuelas de deseño. La nueva edición se moderniza con nuevas técnicas y conceptos adaptándose a los  cambios tecnológicos actuales. Aspectos como la oclusión o la iluminación global se tratan con profundidad e incluye un nuevo capitulo sobre la creación de una película de animación con efectos especiales. Compuesto por 12 capítulos, abarca las principales características, funciones y algoritmos relacionados con la iluminación y el render. Las similitudes a la hora de crear un modelo render bien iluminado superan las diferencias permitiendo que el contenido pueda aplicarse a  cualquier paquete de 3D. Conocerá las particularidades más importantes de Renderman, Mental Ray, 3D Studio Max, Maya, Softimage y  Lightwave.INTRODUCCION A quién va dirigido este libro Requerimientos de software Software 3D Software 2D Sobre este libro CAPITULO 1. ASPECTOS BASICOS DE LA ILUMINACION Motivación Espacio off-screen Cualidades de la luz Luz directa e indirecta Trampas Trampas en las películas Objetivos visuales de la iluminación Dar claridad Dar credibilidad Acentuación de sombras y efectos Mantener la continuidad Dirigir la vista del espectador Impacto emocional Retos El entorno de trabajo Control creativo CAPITULO 2. ASPECTOS BASICOS DE ILUMINACION Y BUENAS PRACTICAS Punto de comienzo Tipos de luz Luces de punto Focos Luces direccionales Luces de área Modelos usados como luz Esferas de ambiente Luz ambiental Control y opciones Atenuación Atenuación de cuadrado inverso Ausencia de atenuación Otros tipos de atenuación Difusión y especularidad Luces enlazadas Cookies Producción Cuándo iluminar El ciclo comunicativo Nombres Control de versiones Ejercicios CAPITULO 3. SOMBRAS Y OCLUSION Funciones visuales de las sombras Definir relaciones espaciales Revelar ángulos alternativos Mejorar la composición Añadir contraste Mostrar objetos del espacio off-screen Integrar elementos ¿Qué luces deben proyectar sombras? Confusión de sombras Sombras secundarias Color de la sombra Probar las sombras Tamaño y perspectiva de la sombra Algoritmos de sombreado Mapas de profundidad Resolución y uso de memoria Encuadre del mapa de profundidad Defectos asociados a los mapas de profundidad y a las autosombras Corrección de fisuras Soporte a transparencia Sombras raytrace Cómo funcionan las sombras raytrace Profundidad del trazo Sombras duras y suaves Luces duras y suaves Sombras suaves con mapas de profundidad Sombras suaves con raytrace Luces de área Radio de luz Muestreo Oclusión Oclusión ambiental Oclusión e iluminación global Otros tipos de oclusión Trucar sombras Luces negativas Luces de sólo sombra Objetos de sombra Iluminación precocinada Conclusiones Ejercicios CAPITULO 4. ILUMINACION DE ENTORNOS Y ARQUITECTURAS Luz del día Luz solar Elegir una luz infinita o un foco Controlar el aspecto de las sombras Decidir entre sombras raytrace o mapas de profundidad Luz del cielo Balance de color Iluminación basada en imagen Luz indirecta Escenas nocturnas Luces prácticas Iluminar la luz Iluminación procedente de luces prácticas Brillo exterior Patrones de proyección Iluminación de ventanas Simular luz indirecta Esquinas Luces con origen Iluminación global Radianza convencional Mapas de fotones Final gathering Luz cáustica Oclusión ambiental Ejercicios CAPITULO 5. ILUMINACION DE CRIATURAS, PERSONAJES Y ANIMACIONES Modelado con luz Direccionalidad Definición Iluminación de tres puntos Variaciones Herramientas, no leyes Funciones de la luz Luces principales Luces de relleno Luces de reflejo Luces traseras Luces kicker Luces especulares Iluminación de personajes en una animación Frames de prueba Enlazar luces a caracteres Cambios en la tecnología Oclusión ambiental para personajes IBL y GI para personajes Dispersión de superficies Variación del mapa Simulación de dispersión de sub-superficies Iluminación del pelo Iluminación de los ojos Oclusión ocular Destellos oculares Ejercicios CAPITULO 6. CAMARAS Y EXPOSICION Número-f y profundidad de campo Imitación de las lentes reales L

Otros libros del autor en Librería Mercado

  • Técnicas de iluminación y render -5%
    Titulo del libro
    Técnicas de iluminación y render
    Birn, Jeremy
    Anaya multimedia
    El contínuo crecimiento de la creación de contenidos en 3D, ha motivado la aparición de múltiples recursos ...
    No disponible

    33,20 €31,54 €

Materia en Librería Mercado

  • Photoshop CS4 -5%
    Titulo del libro
    Photoshop CS4
    Caballero Collado, Natalia
    Anaya multimedia
    Photoshop es desde hace mucho el programa preferido de los creativos digitales. La nueva versión incluida en e...
    No disponible

    15,70 €14,92 €

  • Aprender WordPress con 100 ejercicios prácticos -5%
    Titulo del libro
    Aprender WordPress con 100 ejercicios prácticos
    Monteserín, Pablo
    Marcombo
    Si le interesa hacer de su página web personal la web de su negocio o quiere desarrollar páginas web corporat...
    DISPONIBLE (Entrega en 1-2 dias..)

    21,40 €20,33 €

  • SEGURIDAD Y ALTA DISPONIBILIDAD -5%
    Titulo del libro
    SEGURIDAD Y ALTA DISPONIBILIDAD
    Triviño Mosquera, Ignacio
    Sintesis editorial
    Los sistemas informáticos se ven constantemente amenazados por todo tipo de ataques. Los usuarios y las empres...
    DISPONIBLE (Entrega en 1-2 dias..)

    41,00 €38,95 €

  • Informática aplicada a la gestión avanzada -5%
    Titulo del libro
    Informática aplicada a la gestión avanzada
    'Julio miguel González Fernández y María Luisa Cayetano Rodríguez'
    Ideaspropias
    Julio Miguel González Fernández (Vigo, 1967) dispone de la titulación de Formación Profesional en Instalaci...
    No disponible

    17,95 €17,05 €

  • Programacion avanzada con microsoft sql server 2005 -5%
    Titulo del libro
    Programacion avanzada con microsoft sql server 2005
    Brust
    Mc graw hill interamericana
    No disponible

    53,75 €51,06 €

Anaya multimedia en Librería Mercado

  • Loco por el Iphone.Toma y manipula fotos espectaculares -5%
    Titulo del libro
    Loco por el Iphone.Toma y manipula fotos espectaculares
    Marcolina, Dan
    Anaya multimedia
    La cámara del iPhone es tremendamente práctica porque al llevarla siempre encima nos proporciona una satisfac...
    No disponible

    26,50 €25,18 €

  • Insomnio: no puedo dormir -5%
    Titulo del libro
    Insomnio: no puedo dormir
    Barnes, Anna
    Anaya multimedia
    Dormirse y dormir del tirón, o simplemente descansar lo necesario cada  noche, parecen haberse convertido en m...
    DISPONIBLE (Entrega en 1-2 días)

    19,95 €18,95 €

  • AutoCAD 2006 -5%
    Titulo del libro
    AutoCAD 2006
    Chanes, Milton
    Anaya multimedia
    Dominar AutoCAD es esencial para quienes trabajan o aspiran hacerlo en  alguna profesión técnica, como una he...
    No disponible

    29,80 €28,31 €

  • HTML5. El futuro de la Web -5%
    Titulo del libro
    HTML5. El futuro de la Web
    Sanders, Bill
    Anaya multimedia
    HTML5 es un reto en pleno proceso de cristalización. La evolución del código en los últimos años ha dado c...
    No disponible

    32,50 €30,88 €

  • El metaverso. Un viaje hacia la Tierra digital -5%
    Titulo del libro
    El metaverso. Un viaje hacia la Tierra digital
    Kim, Sangkyun
    Anaya multimedia
    Jensen Huang dijo: Se acerca el metaverso en su discurso inaugural en una conferencia en octubre de 2020. Es el...
    No disponible

    27,50 €26,13 €